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Willkommen zu Duelbyte-Monsters
Bereit für die Byte-Ebene?
Tief in der Quantenebene existiert eine zweite Realität, die Byte-Ebene. Hier leben die Duelbytes, Wesen aus reiner Energie und Daten. Duelbyte Monsters ist mehr als ein TCG. Jede Karte ist ein Fragment dieser Welt. Sammle, entwickle und kombiniere deine Duelbytes zu einem individuellen System und tritt im Duell gegen andere Spieler an.
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Erweiterte Möglichkeiten
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Herzlich Willkommen
Jeder Spieler erstellt ein System mit 36 Karten und wählt seinen Mainbyte-Token. Vor dem Spiel werden beide Systeme gemischt und jeder Spieler zieht sechs Karten. Der Startspieler wird per Münzwurf bestimmt. Ziel des Spiels ist es, das gegnerische System auf null Karten zu reduzieren. Erleidet ein Spieler Schaden, legt er entsprechend viele Karten seines Systems in den Cache. Wer das System des Gegners zuerst vollständig leert, gewinnt das Duell.
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Vorbereitung & Spielziel
Jeder Spieler erstellt ein System mit 36 Karten und wählt seinen Mainbyte-Token. Vor dem Spiel werden beide Systeme gemischt und jeder Spieler zieht sechs Karten. Der Startspieler wird per Münzwurf bestimmt.
Ziel des Spiels ist es, das gegnerische System auf null Karten zu reduzieren. Erleidet ein Spieler Schaden, legt er entsprechend viele Karten seines Systems in den Cache. Wer das System des Gegners zuerst vollständig leert, gewinnt das Duell.
Dein Spielzug
Zu Beginn deines Spielzugs ziehst du eine Karte und erhältst drei Aktionspunkte. Mit diesen Punkten kannst du Karten spielen, Monster installieren, Energien anhängen oder Angriffe auslösen.
Wenn du möchtest, kannst du deinen Cache leeren, um zusätzliche Aktionspunkte zu erhalten. So bestimmst du selbst, ob du deinen Zug für Aufbau, Verteidigung oder Angriff nutzt.
Du entscheidest, wie viele Aktionen du ausführst und wann du deinen Spielzug beendest. Verbleibende Aktionspunkte bleiben erhalten und gehen in deinen nächsten Zug über.
Basis- und Spezialaktionen
In deinem Spielzug kannst du verschiedene Aktionen ausführen, um dein System zu steuern. Jede Basis-Aktion kostet einen Aktionspunkt und kann mehrfach in beliebiger Reihenfolge genutzt werden. Dazu gehören zum Beispiel Karten ziehen, Monster installieren, Karten bewegen oder Angriffe starten.
Außerdem besitzt jedes System einen Mainbyte-Token mit einer speziellen Fähigkeit. Du wählst ihn zu Beginn des Spiels aus und kannst seine Spezial-Aktion einmal pro Spielzug aktivieren, solange das zugehörige Monster offen auf deinem Spielfeld liegt. Die Aktivierung kostet ein bis drei Aktionspunkte.
Angreifen & Blocken
Karten bilden das Herz jedes Duells. Monster greifen an, verteidigen dein System und entwickeln sich durch Upgrades oder Fusionen weiter. Energiekarten versorgen sie mit Kraft, zusätzlichen Fähigkeiten und Effekten. Kern-, Waffen-, Feld- und Code-Karten können Monster unterstützen, Schaden blocken oder strategische Vorteile schaffen.
Während deines Spielzugs nutzt du Aktionspunkte, um Karten zu spielen, Positionen zu wechseln oder Angriffe auszuführen. Nur Monster in Active-Position können angreifen und verursachen Schaden, der das gegnerische System schwächt. Energiekerne können dabei Schutz bieten und Angriffe abwehren.
Erweiterte Möglichkeiten
Jede Karte besitzt eigene Funktionen, Effekte und Fähigkeiten, die das Spiel beeinflussen. Funktionen hängen vom Systemtyp ab: Nexus greift auf Karten im Cache zu, Virus nutzt den gegnerischen Cache und Morph ist mit allen Systemtypen kompatibel.
Effekte werden unter bestimmten Bedingungen ausgelöst, etwa beim Installieren, Anhängen oder durch Positionswechsel, und können einmalig, dauerhaft oder reaktiv sein.
Fähigkeiten sind dauerhaft aktiv und verleihen Karten besondere Eigenschaften wie Schutz, Energieumwandlung oder zusätzliche Aktionen. Zusammen machen sie jedes System einzigartig und dynamisch im Duell.
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Das Spielfeld


Monster-Zone
Installiere auf diese Zonen deine Monsterkarten.
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Cache
Zwischenspeicher für Karten, die durch Effekte oder Schaden abgelegt werden. Vor deinem Zug kannst du ihn leeren, um zusätzliche Aktionspunkte zu erhalten.
Aktionsleiste
Zeigt deine verfügbaren Aktionspunkte an. Jede Aktion im Spiel kostet Punkte, die sich zu Beginn
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Trash
Ablage für Karten, die aus dem Spiel genommen wurden. Von hier können sie nur durch bestimmte
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System
Dein Deck mit 36 Karten. Von hier ziehst du Karten zu Beginn jedes Spielzugs. Wird es auf null reduziert, verlierst du das Duell.
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Energie-Zone
Hier platzierst du Energie-Karten wie Kerne, Waffen oder Felder. Sie versorgen deine Monster mit EP und zusätzlichen Effekten.
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Wähle deinen Spielstil
Angriff oder Verteidigung?
Offensiv
Angriff zuerst, Kontrolle später. Setze auf Monster mit hoher Angriffskraft und lade sie mit Energie-Waffen auf, um maximale Stärke zu erreichen. Nutze jede Aktions-Möglichkeit und halte den Druck aufrecht, bis dein Gegner zusammenbricht.
Defensiv
Halte die Linie und gewinne durch Ausdauer. Installiere Monster mit starker Verteidigung, setze auf Energie-Kerne und Schilde um deine Widerstandskraft zu stärken. Warte auf den richtigen Moment und kontere präzise, wenn dein Gegner angreift.


Upgrade-Leiste
Zeigt, welches Material für ein Upgrade benötigt wird.
Kampfwerte
Bestimmen Angriff und Verteidigung der Karte im Duell.
Modus
Zeigt die Form oder Entwicklungsstufe eines Monsters, zum Beispiel Basemode, Angelmode, Shardmode usw.
EP-Level
Zeigt, wie viele EP nötig sind, damit das Monster angreifen kann.





Link-EP
Zeigt, wie viele EP dieser Kern in der Active-Position weiterleitet.

Add-EP
Gibt an wie viel EP das Monster erhält, an dem diese Karte angehängt ist.


Link-EP
Gibt an, auf welche Zonen das Energie-Feld die Add-EP eines angehängten Kerns weiterleitet.

Add-Fähigkeit
Verleiht deinem Monster beim Anhängen eine zusätzliche Fähigkeit.


Link-EP
Gibt an, mit welchem Multiplikator die Energie-Waffe die Add-EP eines angehängten Kerns weiterleitet.

Add-Kampfwerte
Erhöht die Angriff- oder Verteidigungswerte des Monsters, an dem diese Waffe angehängt ist.


Add-Effekt
Überträgt als angehängte Karte einen Zusatz-Effekt auf das jeweilige Monster.



Name
Zeigt die Bezeichnung der Karte. Jede Karte hat einen eindeutigen Namen.

Fähigkeit
Beschreibt eine dauerhafte Eigenschaft der Karte. Sie beeinflusst das Verhalten im Spiel.

Effekt
Wird unter bestimmten Bedingungen ausgelöst. Er verändert das Spielgeschehen direkt.

Info
Enthält zusätzliche Hintergrund- oder Kartendetails. Hat keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen.

Kartentyp
Bestimmt die Art der Karte, zum Beispiel Monster, Kern, Waffe usw.

Systemtyp
Zeigt, zu welchem System die Karte gehört, etwa Nexus, Morph oder Virus.
Rarity
Gibt die Seltenheit der Karte an. Höhere Raritäten sind seltener und oft stärker.

Bedingung
Einige Karten können Einschränkungen in ihrer Spielbarkeit haben. Diese müssen eingehalten werden.

So sind die Karten aufgebaut
Kartentypen
Allgemein
Diese Werte können auf allen Karten vorkommen und zeigen dir, wie eine Karte grundsätzlich aufgebaut ist. Sie bilden die gemeinsame Basis aller Duelbyte Karten. Klicke auf einen Kartentyp, um zu sehen, welche besonderen Eigenschaften jede Kartenart zusätzlich zu diesen allgemeinen Werten mitbringt.
Monster
Monster sind der Kern deines Systems. Sie greifen an, verteidigen und tragen Energie, um Effekte auszulösen oder Entwicklungen zu aktivieren. Jedes Monster besitzt eigene Werte, Fähigkeiten und Effekte, die den Verlauf des Duells bestimmen. Durch Upgrades oder Fusionen können sie sich weiterentwickeln und neue Formen annehmen.
Energie-Kern
Energie-Kerne liefern die Energiepunkte, die das Spiel in Gang bringen. Sie können an Monster angehängt werden und leiten im aktiven Zustand EP weiter. Im Duell schützen sie dich vor Schaden, da sie Angriffe blocken können. Ein starker Kern ist die Basis für jedes stabile System.
Energie-Feld
Energie-Felder erweitern das Spielfeld und geben dir zusätzliche Kontrolle über den Ablauf des Duells. Sie unterstützen dich mit der Weiterleitung von Energiepunkten oder übertragen zusätzliche Fähigkeiten auf dein Monster. Ein aktives Feld kann den Unterschied zwischen Stabilität und Zusammenbruch deines Systems ausmachen.
Energie-Feld
Energie-Felder erweitern das Spielfeld und geben dir zusätzliche Kontrolle über den Ablauf des Duells. Sie unterstützen dich mit der Weiterleitung von Energiepunkten oder übertragen zusätzliche Fähigkeiten auf dein Monster. Ein aktives Feld kann den Unterschied zwischen Stabilität und Zusammenbruch deines Systems ausmachen.
Energie-Feld
Energie-Felder erweitern das Spielfeld und geben dir zusätzliche Kontrolle über den Ablauf des Duells. Sie unterstützen dich mit der Weiterleitung von Energiepunkten oder übertragen zusätzliche Fähigkeiten auf dein Monster. Ein aktives Feld kann den Unterschied zwischen Stabilität und Zusammenbruch deines Systems ausmachen.
Allgemein
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Monster
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Kerne
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Waffen
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Felder
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Codes
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Um in der Byteebene zu bestehen, musst du deine Monster weiterentwickeln. Jede Entwicklung stärkt dein System und eröffnet neue Strategien im Duell.






Plasmamode
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Shardmode
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Angelmode
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Warmode

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Arcmode
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Arcmode
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Upgrade oder
Fusion?
Fusions-Monster
Eine Fusion entsteht, wenn ein Primemode-Monster mit dem passenden Energie-Kern verschmilzt. Dadurch entsteht eine neue, besonders kraftvolle Einheit mit vereinten Kräften und einzigartigen Effekten.
Upgrade-Monster
Monster bilden den Kern jedes Systems. Sie führen Angriffe aus und verteidigen das eigene Spielfeld. Sie können durch Waffen oder Felder ausgerüstet werden und erhalten so noch mehr Stärke. Du kannst deine Monster auch entwickeln, in dem du sie upgrades oder fusionierst.
Normale Monster
Monster bilden den Kern jedes Systems. Sie führen Angriffe aus und verteidigen das eigene Spielfeld. Sie können durch Waffen oder Felder ausgerüstet werden und erhalten so noch mehr Stärke. Du kannst deine Monster auch entwickeln, in dem du sie upgrades oder fusionierst.
Normal
Normal
Upgrade
Upgrade
Fusion
Fusion


Video-Tutorial
Erlebe, wie Duelbyte Monsters gespielt wird, und tauche in die Welt der Byteebene ein. Entdecke, was das Spiel so besonders macht und lerne, wie du dein eigenes System aktivierst.

