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Starte mit etwas Grundwissen

Das Spiel

Vorbereitung & Spielziel

Jeder Spieler erstellt ein System mit 36 Karten und wählt seinen Mainbyte-Token. Vor dem Spiel werden beide Systeme gemischt. Danach zieht jeder Spieler sechs Karten. Der Startspieler wird per Münzwurf bestimmt.

 

Ziel des Spiels ist es, das gegnerische System auf 0 Karten zu reduzieren. Erleidet ein Spieler Schaden, legt er entsprechend viele Karten seines Systems in den Cache. Wer das System des Gegners zuerst auf 0 Karten reduziert, gewinnt das Duell.

Dein Spielzug

Zu Beginn deines Spielzugs ziehst du eine Karte und erhältst drei Aktionspunkte. Mit ihnen kannst du Monster installieren, Energiekarten anhängen oder Angriffe auslösen.

 

Entscheide ganz individuell, ob du deinen Zug für den Aufbau, die Verteidigung deines Systems oder für Angriffe nutzt. 

 

Du bestimmst, wie viele Aktionen du ausführst und wann du deinen Spielzug beendest.

Basis- und Spezialaktionen

In deinem Spielzug kannst du verschiedene Aktionen ausführen. Zu den Basis-Aktionen zählen unter anderem das Installieren und Angreifen. Diese kosten dich jeweils 1 Aktionspunkt und können mehrfach und in beliebiger Reihenfolge genutzt werden.

 

Jeder Spieler besitzt einen Mainbyte-Token. Dieser besitzt ganz individuelle Spezial-Aktionen,  welche du aktivieren kannst, wenn das gleichnamige Monster sich auch als Karte in deiner Spielzone befindet.

Angreifen & Blocken

Monster greifen an, verteidigen dein System und entwickeln sich durch Upgrades oder Fusionen in noch mächtigere Formen weiter.

 

Energiekarten verstärken deine Monster und können Schaden blocken. Kerne versorgen deine Monster mit Energie. Waffen erhöhen Kampfwerte. Felder verleihen Fähigkeiten. Codes geben neue Effekte.

Erweiterte Möglichkeiten

Es gibt drei System-Typen: Nexus, Virus und Morph. Jeder System-Typ hat seine eigene Funktion und ist nur mit sich selbst kompatibel.

 

Effekte werden unter bestimmten Bedingungen ausgelöst. Sie können einmalig, dauerhaft oder reaktiv sein.

Fähigkeiten sind dauerhaft aktiv und geben dir im Spiel zusätzliche Möglichkeiten.

Download Regelbuch

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Dein Spielzug

Zu Beginn deines Spielzugs ziehst du eine Karte und erhältst drei Aktionspunkte. Mit ihnen kannst du Monster installieren, Energiekarten anhängen oder Angriffe auslösen.

 

Entscheide ganz individuell, ob du deinen Zug für den Aufbau, die Verteidigung deines Systems oder für Angriffe nutzt. 

 

Du bestimmst, wie viele Aktionen du ausführst und wann du deinen Spielzug beendest.

Angreifen & Blocken

Monster greifen an, verteidigen dein System und entwickeln sich durch Upgrades oder Fusionen in noch mächtigere Formen weiter.

 

Energiekarten verstärken deine Monster und können Schaden blocken. Kerne versorgen deine Monster mit Energie. Waffen erhöhen Kampfwerte. Felder verleihen Fähigkeiten. Codes geben neue Effekte.

Erweiterte Möglichkeiten

Es gibt drei System-Typen: Nexus, Virus und Morph. Jeder System-Typ hat seine eigene Funktion und ist nur mit sich selbst kompatibel.

 

Effekte werden unter bestimmten Bedingungen ausgelöst. Sie können einmalig, dauerhaft oder reaktiv sein.

Fähigkeiten sind dauerhaft aktiv und geben dir im Spiel zusätzliche Möglichkeiten.

Basis- und Spezialaktionen

In deinem Spielzug kannst du verschiedene Aktionen ausführen. Zu den Basis-Aktionen zählen unter anderem das Installieren und Angreifen. Diese kosten dich jeweils 1 Aktionspunkt und können mehrfach und in beliebiger Reihenfolge genutzt werden.

 

Jeder Spieler besitzt einen Mainbyte-Token. Dieser besitzt ganz individuelle Spezial-Aktionen,  welche du aktivieren kannst, wenn das gleichnamige Monster sich auch als Karte in deiner Spielzone befindet.

Vorbereitung & Spielziel

Jeder Spieler erstellt ein System mit 36 Karten und wählt seinen Mainbyte-Token. Vor dem Spiel werden beide Systeme gemischt. Danach zieht jeder Spieler sechs Karten. Der Startspieler wird per Münzwurf bestimmt.

 

Ziel des Spiels ist es, das gegnerische System auf 0 Karten zu reduzieren. Erleidet ein Spieler Schaden, legt er entsprechend viele Karten seines Systems in den Cache. Wer das System des Gegners zuerst auf 0 Karten reduziert, gewinnt das Duell.

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Der Beste Weg um das Spiel zu lernen

Video-Tutorial

Erlebe, wie Duelbyte Monsters gespielt wird, und tauche in die Welt der Byteebene ein. Entdecke, was das Spiel so besonders macht und lerne, wie du dein eigenes System aktivierst.

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Alles im Blick behalten

Die Spielzone

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Cache

Zwischenspeicher für Karten, die durch Effekte oder Schaden abgelegt werden. Vor deinem Zug kannst du ihn leeren, um zusätzliche Aktionspunkte zu erhalten.

Aktionsleiste

Zeigt deine verfügbaren Aktionspunkte an. Jede Aktion im Spiel kostet Punkte, die sich zu Beginn

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Trash

Ablage für Karten, die aus dem Spiel genommen wurden. Von hier können sie nur durch bestimmte

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Monster-Zone

Installiere auf diese Zonen deine Monsterkarten.

i

System

Dein Deck mit 36 Karten. Von hier ziehst du Karten zu Beginn jedes Spielzugs. Wird es auf null reduziert, verlierst du das Duell.

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Energie-Zone

Hier platzierst du Energie-Karten wie Kerne, Waffen oder Felder. Sie versorgen deine Monster mit EP und zusätzlichen Effekten.

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Add-Effekt

Überträgt als angehängte Karte einen Zusatz-Effekt auf das jeweilige Monster.

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Link-EP

Gibt an, mit welchem Multiplikator die Energie-Waffe die Add-EP eines angehängten Kerns weiterleitet.

Add-Kampfwerte

Verändert die Angriff- und Verteidigungswerte des Monsters, an dem diese Waffe angehängt ist.

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Link-EP

Gibt an, auf welche Zonen das Energie-Feld die Add-EP eines angehängten Kerns weiterleitet.

Add-Fähigkeit

Verleiht deinem Monster beim Anhängen eine zusätzliche Fähigkeit.

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Link-EP

Zeigt, wie viele EP dieser Kern in der Active-Position weiterleitet.

Add-EP

Gibt an wie viel EP das Monster erhält, an dem diese Karte angehängt ist.

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Upgrade-Leiste

Zeigt, welches Material für ein Upgrade benötigt wird.

Kampfwerte

Bestimmen Angriff und Verteidigung der Karte im Duell.

Modus

Zeigt die Form oder Entwicklungsstufe eines Monsters. Bspw. Basemode, Angelmode, Shardmode.

EP-Level

Zeigt, wie viele EP nötig sind, damit das Monster angreifen kann.

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Name

Zeigt den Namen der Karte. Jede Karte hat einen eindeutigen Namen.

Fähigkeit

Beschreibt eine dauerhafte Eigenschaft der Karte. Sie beeinflusst das Verhalten im Spiel.

Effekt

Wird unter bestimmten Bedingungen ausgelöst. Er verändert das Spielgeschehen direkt.

Info

Enthält zusätzliche Hintergrund- oder Kartendetails. Hat keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen.

Kartentyp

Bestimmt die Art der Karte. Bspw. Monster, Kern, Waffe

Systemtyp

Zeigt, zu welchem System die Karte gehört. Bspw. Nexus, Morph oder Virus.

Bedingung

Einige Karten können Einschränkungen in ihrer Spielbarkeit haben. Diese müssen eingehalten werden.

Rarity

Gibt die Seltenheit der Karte an. Höhere Raritäten sind seltener und oft stärker.

Allgemein

Diese Werte können auf allen Karten vorkommen und zeigen dir, wie eine Karte grundsätzlich aufgebaut ist. Sie bilden die gemeinsame Basis aller Duelbyte Karten. Klicke auf einen Kartentyp, um zu sehen, welche besonderen Eigenschaften jede Kartenart zusätzlich zu diesen allgemeinen Werten mitbringt.

Monster

Monsterkarten dienen dazu, das gegnerische System anzugreifen und dein eigenes zu schützen. Monsterkarten werden in beliebiger Position in eine freie Monster-Zone in deine Spielzone installiert.

Energie-Kern

Energie-Kerne dienen dazu, deine Monster mit Energiepunkte (EP) zu verlinken und um Schaden zu blocken. Energie-Kerne werden in beliebiger Position in deine Energie-Zone installiert oder an eines deiner Monster, Waffen oder Felder angehängt.

Energie-Feld

Energie-Felder dienen dazu, Add-Fähigkeiten auf dein Monster zu übertragen oder die Add-EP angehängter Kerne zu verlinken. Energie-Felder werden in beliebiger Position in deine freie Energie-Zone, oder auf einen offenen Energie-Kern installiert. Ebenso können Felder an Monster angehängt werden.

Energie-Waffe

Energie-Waffen dienen dazu, Add-Kampfwerte auf dein Monster zu übertragen oder die Add-EP angehängter Kerne zu verlinken. Energie-Waffen werden in beliebiger Position in deine freie Energie-Zone, oder auf einen offenen Energie-Kern installiert. Ebenso können Waffen an Monster angehängt werden.

Energie-Code

Energie-Codes dienen dazu, dich mit Effekten zu unterstützen, indem sie Add-Effekte auf deine Monster übertragen. Energie-Codes werden in beliebiger Position in deine freie Energie-Zone installiert oder an eines deiner offenen Monster angehängt.

Allgemein

Monster

Kerne

Waffen

Felder

Codes

So sind die Karten aufgebaut

Kartentypen

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Entfessele die Macht deiner Duelbytes

Entwickle Deine Monster

Um in der Byteebene zu bestehen, musst du deine Monster weiterentwickeln. Dir stehen 10 Modus-Arten zur Verfügung, vom Arcmode bis zum Godmode. Du bestimmst die Entwicklung deiner Monster.

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Godmode

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Angelmode

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Warmode

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Beastmode

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Plasmamode

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Crystalmode

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Shardmode

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Coremode

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Arcmode

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Syncmode

Basic

Upgrade

Fusion

Upgrade-Monster

Upgrade-Monster entstehen aus dem gleichnamigen Syncmode-Monster. Zu ihnen zählen Angelmode, Beastmode, Warmode und Godmode. Mit dem passenden Upgrade-Material entwickelst du dein Duelbyte weiter und bringst es in eine stärkere Form.

Fusions-Monster

Fusions-Monster entstehen aus einem Coremode-Monster und dem passenden Energie-Kern. Zu ihnen zählen Shardmode, Crystalmode und Plasmamode. Sie verbinden die Stärke eines Monsters mit der Energie eines Kerns und eröffnen dadurch besonders vielseitige Spielzüge.

Basic-Monster

Zu den Basic-Monstern zählen Arcmode-, Syncmode- und Coremode-Monster. Diese können ganz normal in deine Spielzone installiert werden und dienen als Basis für zukünftige Entwicklungen.

Du hast die Wahl

Upgrade oder 
Fusion?

Stelle dein System selbst zusammen

Welche Duelbytes kommen in dein Team?

Jedes Monster bringt eigene Stärken, Spielweisen und Entwicklungsmöglichkeiten mit. Baue dein System so auf, dass es zu deinem Stil passt, und wähle die Duelbytes, die deine Strategie im Duell am besten unterstützen. Wenn du bereit bist, dein Team zu erweitern, findest du im Shop alles, was du dafür brauchst.

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